Napisz program w języku Python, który rysuje podany obiekt.
Wykorzystaj bibliotekę turtle:

T04.png T05.jpg T07.png T09.png T10.png T14.png T12.jpg T15.PNG T16.PNG T17.PNG T18.PNG T20.PNG T21.PNG T22.PNG T06.png T01.PNG T02.PNG T03.PNG T11.PNG T08.PNG T23.PNG t.19.PNG T24.PNG t.13.PNG T25..PNG T26.PNG T27.PNG T28.PNG T29.PNG
Wykorzystaj bibliotekę turtle:
import turtle
pisak = turtle.Turtle()
pisak.color("black")
pisak.pensize(2)
pisak.forward(200)
pisak.left(90)
turtle.mainloop()